Рубрика: Программирование

Стр. 4 из 6123456

Пространственная фильтрация

6. ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ6.1. Логические операции над бинарными изображениямиЯвляясь результатом процесса бинаризации полутоновых изображений, дискретные бинарные изображения в качестве возможных

Комментарии к записи Пространственная фильтрация отключены

Рубрики: Программирование

Управление качеством программных средств

ВВЕДЕНИЕВ отличие от технологических процессов производственныхпредприятий, подлежащих хорошо определенному, часто стандартизованному контролю, в области разработки программных

Комментарии к записи Управление качеством программных средств отключены

Рубрики: Программирование

Информационные технологии и системы в электромеханике и электроэнергетике

СОДЕРЖАНИЕ Предисловие ………………………………………………………….. 41. Общие тенденции развития современной энергетики ……….. 5

Комментарии к записи Информационные технологии и системы в электромеханике и электроэнергетике отключены

Рубрики: Программирование

Элементы профессионального дизайна программ на языке С/С++ в учебных работах студентов

СОДЕРЖАНИЕПредисловие …………………………………………………………. 51. Особенности мышления разработчика программного

Комментарии к записи Элементы профессионального дизайна программ на языке С/С++ в учебных работах студентов отключены

Рубрики: Программирование

Синтез параметров непрерывных и импульсных многосвязных систем автоматического управления

преДиСлоВиеВ работах профессоров и. А. орурка, л. А. осипова [1, 2],

Комментарии к записи Синтез параметров непрерывных и импульсных многосвязных систем автоматического управления отключены

Рубрики: Программирование

Задания по информатике. Лабораторная работа 2

Лабораторная работа 2 Задание 1-1 Введите с клавиатуры целые числа до первого отрицательного. Подсчитайте

Комментарии к записи Задания по информатике. Лабораторная работа 2 отключены

Рубрики: Программирование

Inline assembly language BASM (англ.)

  CONTENTS   Chapter 1  BASM.DOC                1         Inline assembly and register

Комментарии к записи Inline assembly language BASM (англ.) отключены

Рубрики: Программирование

Hello, Windows 95. Глава 2

Если вы новичок в программировании для графической среды типа Microsoft Windows 95, то, вероятно, многое покажется вам совершенно отличным от всего, с чем вы сталкивались раньше. Windows имеет репутацию среды легкой для пользователя, и трудной для программиста. Новичков обычно сбивает … Читать полностью

Комментарии к записи Hello, Windows 95. Глава 2 отключены

Рубрики: Программирование

Рисование текста. Глава 3

В предыдущей главе вы познакомились с простой программой для Windows 95, в которой в центре окна или, если быть более точным, в центре рабочей области окна, выводилась одна текстовая строка. Очень важно понимать разницу между окном приложения и его рабочей … Читать полностью

Комментарии к записи Рисование текста. Глава 3 отключены

Рубрики: Программирование

Главное о графике. Глава 4

Графический интерфейс устройства (GDI) — подсистема Windows 95, отвечающая за отображение графики (включая текст) на видеотерминалах и принтерах. Как можно догадаться, GDI — очень важная компонента Windows. Не только приложения, разрабатываемые вами, активно используют GDI для отображения информации, но и … Читать полностью

Комментарии к записи Главное о графике. Глава 4 отключены

Рубрики: Программирование

Компьютерная графика. Введение

Программа рисует три фигуры типа буквы V широкой линией, используя стили концов и мест соединения в порядке, указанном выше. Программа также выводит три одинаковых линии, используя стандартное черное перо. Это сделано для того, чтобы показать, насколько широкие линии отличаются от … Читать полностью

Комментарии к записи Компьютерная графика. Введение отключены

Рубрики: Программирование

Клавиатура. Глава 5

Как и большинство интерактивных программ, работающих на персональных компьютерах, приложения Windows 95 активно используют пользовательский ввод с клавиатуры. Хотя Windows поддерживает в качестве устройства ввода также и мышь, работа с клавиатурой по-прежнему превалирует. Действительно, поскольку некоторые пользователи персональных компьютеров предпочитают … Читать полностью

Комментарии к записи Клавиатура. Глава 5 отключены

Рубрики: Программирование

Управление памятью и файловый ввод/вывод. Глава 13

Если вы впервые учитесь программированию под Windows и используете для этого Windows 95, то вы — счастливый человек. Вы даже не представляете себе, как вам повезло. В самом деле, основной урок, который вы извлечете из этой главы, можно сформулировать кратко … Читать полностью

Комментарии к записи Управление памятью и файловый ввод/вывод. Глава 13 отключены

Рубрики: Программирование

Использование принтера. Глава 15

Когда в главах 3 и 4 для вывода текста и графики использовался экран дисплея, концепция независимости от устройства могла показаться совершенной и очень удобной, но насколько полно эта концепция поддерживается для принтеров и плоттеров? В Microsoft Windows 95 принтеры и … Читать полностью

Комментарии к записи Использование принтера. Глава 15 отключены

Рубрики: Программирование

Буфер обмена. Глава 16

Буфер обмена (clipboard) в Windows дает возможность передавать данные от одной программы к другой. Это относительно простой механизм, не требующий больших добавлений ни к программе, которая помещает данные в буфер обмена, ни к программе, которая в дальнейшем их получает. В … Читать полностью

Комментарии к записи Буфер обмена. Глава 16 отключены

Рубрики: Программирование

Динамически подключаемые библиотеки. Глава 19

Динамически подключаемые библиотеки (DLL, или динамические библиотеки, или библиотеки динамической компоновки, или модули библиотек) являются одним из наиболее важных структурных элементов Windows. Большинство файлов, из которых состоит Windows, представляют из себя либо программные модули, либо модули динамически подключаемых библиотек. До … Читать полностью

Комментарии к записи Динамически подключаемые библиотеки. Глава 19 отключены

Рубрики: Программирование

Анимация робота-андроида. Комп. графика

В процессе работу над курсовым проектом были созданы две модели, максимально точно описывающие ходьбу и бег человека. Проектирование велось с учетом и на основе визуального наблюдения обозначенных действий. Было установлено, что движения человека имеют сложный характер, однако, их реализация в … Читать полностью

Комментарии к записи Анимация робота-андроида. Комп. графика отключены

Рубрики: Программирование

Алгоритмы решения задач на графах и сетях

I. ОСНОВНЫЕ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ТЕОРИИ ГРАФОВ Будем придерживаться терминологии из [1]. Ориентированным графом (орграфом) G=(Х, Г) называется пара (X, Г) , где X – множество элементов, называемых вершинами, а Г -многозначное отображение Х =>Х . Многозначное отображение Х=>Х есть закон, по … Читать полностью

Комментарии к записи Алгоритмы решения задач на графах и сетях отключены

Рубрики: Программирование

Подставляемые (inline) функции

Подставляемые (inline) функции C++ имеет еще одну важную черту, которой нет в языке С. Это подставляемые функции (inline function). Подставляемые функции не вызываются как обычные функции языка C++. В машинный код программы вставляется код, соответствующий этой функции. Это как бы … Читать полностью

Комментарии к записи Подставляемые (inline) функции отключены

Рубрики: Программирование

«Интерактивные технологии»: скриптовое программирование

Объекты и события Язык JavaScript, подобно большинству современных язы­ков программирования (предназ­наченных для создания Windows-приложений), является по своей идеологии «объектно-событийным». Это означает, что создаваемое приложение (в нашем случае таковым является загруженная в окно браузера Web-страница) рассматрива­ется как иерархическая  совокупность обособлен­ных объектов, … Читать полностью

Комментарии к записи «Интерактивные технологии»: скриптовое программирование отключены

Рубрики: Программирование

Стр. 4 из 6123456