Рубрика: Программирование
МАТЛАБ
Компьютерная система MATLAB разработана фирмой The Math Works Inc. и является мировым стандартом в области научных и технических расчетов. Ее алфавит содержит большое число функций, необходимых для работы с матрицами. Удобство применения системы для цифровой обработки сигналов объясняется тем, что … Читать полностью
Комментарии к записи МАТЛАБ отключены
Рубрики: Программирование
VRML-скрипты
7. Сценарии В этой главе мы рассмотрим использование сценариев в виртуальных мирах. Нашей целью в данный момент не является написание сценариев. Это придет позже. Сейчас мы посмотрим на то, как вставлять сценарии в VRML-файлы.
Комментарии к записи VRML-скрипты отключены
Рубрики: Программирование
Поиск с вставкой по дереву
Алгоритм Т. (Поиск с вставкой по дереву.) Дана таблица записей, образующих бинарное дерево. Производится поиск заданного аргумента К. Если его нет в таблице, то в подходящем месте в дерево вставляется новый узел, содержащий К.
Комментарии к записи Поиск с вставкой по дереву отключены
Рубрики: Программирование
Введение в VBA
Литература Т.О.Брайен, С.Подж, Дж.Уайт . Microsoft Access 97: Разработка приложений: пер. с англ. СПб.: БХВ – Санкт-Петербург, 1999. – 640 с. А.Гарнаев Самоучитель VBA Технология создания пользовательских приложений bhv 1999 Ю Бекаревич, Н Пушкина Самоучитель ACCESS 20002. А. Гарнаев, … Читать полностью
Комментарии к записи Введение в VBA отключены
Рубрики: Программирование
Вопросы к зачету по курсу “Цифровая обработка сигналов”
В каких формах может быть задан сигнал? Как изменяется спектр непрерывного сигнала после его дискретизации? Что такое импульсная характеристика дискретной системы и как она может быть получена? Что позволяет вычислить свертка? Какая система является устойчивой? Условие устойчивости. Какая система является … Читать полностью
Комментарии к записи Вопросы к зачету по курсу “Цифровая обработка сигналов” отключены
Рубрики: Программирование
Вопросы к экзамену по курсу “ИНФОРМАТИКА”
1. Имена переменных. Типы и размеры данных. Описания переменных. 2. Константы. Символьная константа. Константное выражение. Строчная константа. 3. Арифметические операции. Операции отношения и
Комментарии к записи Вопросы к экзамену по курсу “ИНФОРМАТИКА” отключены
Рубрики: Программирование
Двумерные массивы. ЛР 9
Найти среднее значение элементов в каждом столбце двумерного массива изаписать результаты в одномерный массив Найти минимальный элемент в каждой строке двумерного массива и записать
Комментарии к записи Двумерные массивы. ЛР 9 отключены
Рубрики: Программирование
Использование виртуальных функций и указателей на производные типы
Использование виртуальных функций и указателей на производные типы
Комментарии к записи Использование виртуальных функций и указателей на производные типы отключены
Рубрики: Программирование
Ключевое слово this
Ключевое слово this При вызове функции – члена класса передается еще один неявный параметр – указатель на объект класса, который вызывает данную функцию. Этот указатель называется this.
Комментарии к записи Ключевое слово this отключены
Рубрики: Программирование
Основные конструкции VBA
Задание 1 Для произвольного целого трёхзначного числа вывести значение логической переменной TRUE, если 1 и 3 цифры совпадают и FALSE – иначе Задание 2 Вычислить гипотенузу прямоугольного треугольника, по имеющимся значениям катетов. Вычисление гипотенузы представить в виде процедуры-функции и процедуры-подпрограммы.
Комментарии к записи Основные конструкции VBA отключены
Рубрики: Программирование
Заполнение массива элементами можно производить следующими способами
Массив есть множество однотипных элементов, имеющих одинаковое имя и отличающихся своим положением.
Комментарии к записи Заполнение массива элементами можно производить следующими способами отключены
Рубрики: Программирование
Задания по программированию. Строки
Задача № I. Написать функцию, удаляющую самое длинное слово в символьной строке. Задача № 2. Написать функцию, удаляющую в символьной строке все слова, начинающиеся и заканчивающиеся на одну и ту же букву.
Комментарии к записи Задания по программированию. Строки отключены
Рубрики: Программирование
Задачи на VBA к экзамену
Заполнение списка элементами: a) вводимыми в диалоге, b) сформированными датчиком случайных чисел, c) вводимыми с помощью функции Array. То же для поля со списком. Очистка списка или поля со списком. Удаление из списка или из поля со списком выделенных элементов. … Читать полностью
Комментарии к записи Задачи на VBA к экзамену отключены
Рубрики: Программирование
Системный анализ
Содержанием задачи принятия решений является выбор одного из множества допустимых и взаимоисключающих способов действий (альтернатив), который признается наилучшим для достижения одной илинескольких целей. Множество допустимых альтернатив представляет
Комментарии к записи Системный анализ отключены
Рубрики: Программирование
Организация таблиц символов
Организация таблиц символов В данном документе рассматриваются способы организации, построения и поиска в таблице символов. Останавливаясь на организации таблиц вообще, мы обратим особое внимание на нашу конкретную проблему — проблему организации таблиц символов.
Комментарии к записи Организация таблиц символов отключены
Рубрики: Программирование
Основные понятия объектно-ориентированного программирования
Основные понятия объектно-ориентированного программирования Объект (Object) – объединение данных и процедур их обработки в единое целое. Все визуальные объекты, такие как листы, ячейки, формы, кнопки и т.п. являются объектами VBA.
Комментарии к записи Основные понятия объектно-ориентированного программирования отключены
Рубрики: Программирование
Общие сведения о VBA
Общие сведения о VBA Язык BASIC был разработан в 1963-1964 гг. в Дартмутском колледже (США) по заказу General Electronic. Название языка есть аббревиатура от слов Beginner`s All-purpose Symbolic Instruction Code, предназначен для решения вычислительных задач в режиме диалога. Реализован как … Читать полностью
Комментарии к записи Общие сведения о VBA отключены
Рубрики: Программирование
Использование виртуальных функций и указателей на производные типы
Использование виртуальных функций и указателей на производные типы
Комментарии к записи Использование виртуальных функций и указателей на производные типы отключены
Рубрики: Программирование
Простые геометрические формы, трансформация и внешний вид
1. Узел Shape (Форма) Простые объекты добавляются к сцене с помощью узла Shape.
Комментарии к записи Простые геометрические формы, трансформация и внешний вид отключены
Рубрики: Программирование
Представление сложных геометрических объектов
Цель: изучение представления сложных геометрических объектов на языке VRML с использованием узлов PointSet, IndexedLineSet, IndexedFaceSet, ElevationGrid, Extrusion и связанных с ними узлов Color, Coordinate, Normal, TextureCoordinate.
Комментарии к записи Представление сложных геометрических объектов отключены
Рубрики: Программирование